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機動戦士ガンダム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 分類:水陸両用量産型MS 形式番号:MSN-07 頭頂高:18.4m 本体重量:65.1t 全備重量:96.4t ジェネレータ出力:2480kw スラスター総推力:83000kg 装甲素材:超高張力鋼 エネルギー:熱核融合炉 所属:ジオン公国軍 【武装・兵装・技】 ツメ クロー メガ粒子砲 ビーム砲 ロケット弾 ロケット砲 【原作】 ジオン軍的水陸兩用MS。ジオン公国為展開地球侵攻而向MS製造商ZIMMAD社及MIP社委託開發擁有水中戰鬥能力的MS,讓兩間會社競爭。ZIMMAD社最先完成ジオン第1部水陸兩用MS「ゴッグ」,之後MIP社亦相繼完成本機。 外觀的特徴上,省略了頭部的回轉機構,全周直接裝備單鏡頭,而作為水陸兩用MS,全身的輪廓亦較為流線型。 和ゴッグ最大的分別是以重視陸戰能力而設計。所以導入水冷・空冷併用型的冷却系統,令陸上行動時間大幅提升。而且,加入了提升發電機的出力、機髒的輕量化、裝備上跳躍用的高機動噴射器後等措置,令陸上的機動性上升。不過實際上由於連邦側並沒甚麼水中用的戰力,就算是水陸兩用MS,始終是重視陸上戰鬥能力的機體在實戰上較為有效。當然,水中的話,比起戰鬥能力,移動力更為重要。ズゴック的推進系裝備了水流火箭引擎,結果成為當時水陸兩用MS之中水中速度最高。 武裝方面有為能在陸戰發揮威力,兩腕裝備メガ粒子砲和格鬥戰用爪,以及作為水中用、裝備於頭部6門火箭砲。 雖然較遲登場,但卻是最好的水中用MS。故此在水陸兩用MS1之中量産得最多、結果成為ジオン軍的水中主力MS。 此外,シャア専用ズゴック為強化版的S型,而以之後的後期生産型亦全是S型。
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ズゴック 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1800 190 35 4 600 B 6 ゾックゼーゴック 水中特化 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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ズゴックE (ズゴック・エクスペリメント) MSM-07E 出力-2,570kw 総推力-112,000kg Experiment(試験機)らしいが非常に高性能な水属性MS 一年戦争中、最も完成度の優れた水中用MSである サイクロプス隊隊長ハーディ・シュタイナーの乗機 初期ステータス チューンpt 24653 スラスター出力 30/47 HP 1700/3000 スラスター速度 43/57 実弾防御 10/26 レーダー性能 36/48 ビーム防御 9/24 バランサー 15/30 機動性 17/32 旋回速度 20/40 特殊事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 メガ粒子砲 318/473/600 BEAM 8/68 3-5-6 27/68 18/73 23-30-36 副 魚雷(TORPEDO) 395/521/620 SOLID 14/68 - 1/68 18/73 15-20-24 格 クロー 387/597/750 - 15/54 - - - - 機体特徴 ズゴックを10回使用 or 戦場まで何マイルSクリア報酬 設定ではズゴック最高峰のはずだが、本体性能はズゴック<本機<<ズゴックS型(CA)。 特徴としてはアッガイと同じくステルス機能が搭載されている。 ビーム火力はズゴックより差別的に低い分、弾数の多さでカバーする感じ。 クロー攻撃や魚雷の威力は本機の方が高いので、ミサイルでかく乱し格闘に転じるのが吉。 地形制約解除後、宇宙に担ぎ出してもゲルググ並に使えるだろう。 射撃 ●主 メガ粒子砲 (MAX=600) 青ズゴックのMAX=690、赤ズゴックのMAX=759と比べると、 あまりにも低い威力。弾数は36発と多いので当て数で勝負しよう。 ●副 魚雷 (MAX=620) 頭から直上射出する魚雷。威力は青ズゴ赤ズゴよりずっと高く弾数も多い。 連射制限がないのでジョボジョボ射出でき、ターゲット機に板野サーカスを演劇させられる。 格闘 ●クロー (MAX=750) 威力は青ズゴック<本機<赤ズゴック アッシマーのオラオララッシュに似たクローオンリーラッシュ攻撃。 大体、3~5コンボ SPA 一斉射撃 両手のメガ粒子砲+頭ミサイル。 自動セレクトで持続時間も長い。
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ズゴックE (ズゴック・エクスペリメント) MSM-07E 出力-2,570kw 総推力-112,000kg Experiment(試験機)らしいが非常に高性能な水属性MS サイクロプス隊隊長ハーディ・シュタイナーの乗機。 初期ステータス チューンpt 24653 スラスター出力 30/47 HP 1700/3000 スラスター速度 43/57 実弾防御 10/26 レーダー性能 36/48 ビーム防御 9/24 バランサー 15/30 機動性 17/32 旋回速度 20/40 特殊事項 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 メガ粒子砲 318/473/600 BEAM 8/68 3-5-6 27/68 18/73 23-30-36 副 魚雷(TORPEDO) 395/521/620 SOLID 14/68 - 1/68 18/73 15-20-24 格 バイスクロー 387/597/750 - 15/54 - - - - 機体特徴 ズゴックを10回使用 or 戦場まで何マイルSクリア報酬。ジオン軍水泳部強化選手その2。 原作ではズゴック最高峰のはずだが、本作ではズゴック<本機<<ズゴックS型(CA)。 ビーム火力はズゴックより差別的に低い分、弾数の多さでカバーする感じ。 クロー攻撃や魚雷の威力は本機の方がずっと高いので、甲乙はつけがたい。 射撃 ●主 メガ粒子砲 (MAX=600) 青ズゴックのMAX=690、赤ズゴックのMAX=759と比べると、 あまりにも低い威力。弾数は36発と多いので当て数で勝負しよう。 ●副 魚雷 (MAX=620) 頭から魚雷を発射。威力は青ズゴ赤ズゴよりずっと高く弾数も多い。 連射制限がないのでジョボジョボ射出でき、真上に発射するので障害物に邪魔されにくい。 歩きながらとりあえず撃っておくと良いことがあるだろう。 格闘 ●格 バイスクロー (MAX=750) 左右の爪で突き刺し4段。 空中・ダッシュ格闘は頭突き1段。チャージ格闘は右アッパー1段。CB格闘は左右の爪+頭突きで3段。 威力は青ズゴック<本機<赤ズゴック SPA 一斉射撃 両手のメガ粒子砲+頭ミサイルの一斉発射。 持続時間約5秒。限界内でも演習機体を8割削る高威力。 しかしこれも密着状態で撃つと刻の涙が見える。対エース機は若干辛いか。
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ズゴッグ MSM-07 Z GOK ジオン軍の水陸両用モビルスーツ。陸上における格闘戦能力も高い。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 メガ粒子砲 3連射 230 15 120 副武装 ミサイルガン 誘導 150 2 150 4発同時発射 格闘 アイアンネイル 攻撃回数3 380 右・左・右アッパー SPA メガ粒子砲連射 攻撃回数? ? 初期ステータス チューンPT 4000pt HP 1400/3200 バランサー 36/53 装甲 8/30 旋回速度 22/36 機動性 14/26 射撃攻撃 3/17 スラスター出力 40/63 射撃精度 2/20 スラスター速度 28/45 格闘攻撃 4/22 レーダー性能 15/33 格闘精度 5/40 鹵獲ステージ ジャブロー防衛戦(連邦) ジャブローに散る! 機体特徴 水陸両用MS!!なのではあるが、水中で戦うステージがない・・・。 ズゴック(CA)にも言える事だが 着地の瞬間に副武装を発射する事で ミサイルの弾道をある程度コントロールする事ができる。 これにより障害物越しに目標を攻撃できるが 成功時に約一秒ほどキー入力を受け付けないという 絶望的な隙が生じるので、対人戦では あまり日の目を見ることは無いかもしれない。 しかし人間、頭上には注意が向きにくいという 特徴もあるので、当たればラッキー程度の期待度で 使用するのもまた一興なのでは無いだろうか。 出自 TVアニメ「機動戦士ガンダム」より
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MSM-07E ズゴックE 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18000 390 M 10320 90 22 22 18 6 - - B - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 4000 16 0 1~1 通常格闘 100 5 ビームカノン 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 魚雷×6 1200 16 0 2~5 射撃 70 15 攻撃対象が水中のみ アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ガルバルディα オーガンダム(実戦配備型) GNフラッグ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ゴッグ 2 ズゴック 4 カプール 備考 ズゴックの改良型。しかし、元と違い武装の制限がある。 何気にガンダムとも渡り合える高い性能を持つ。 毎度の事だが水中ステージが少ない為、ほとんど魚雷を撃つ事ができない不遇なユニット。その代わり地上適性がBということもあり、魚雷の運用をあきらめれば陸戦型MSとしての活躍が可能である。
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ズゴックE MSM-07E Z GOK E ズゴックを統合整備計画の元に再設計した機体。 高い完成度はそのままに操作性の向上が図られている。 初期ステータス チューンpt 26396 スラスター出力 42/63 HP 1800/3300 スラスター速度 30/45 実弾防御 11/24 レーダー性能 16/32 ビーム防御 10/24 バランサー 32/51 機動性 18/36 旋回速度 22/44 制限事項 水陸両用 SPAタイプ 一斉発射 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ビームカノン 330/473/600 8/68 3-5-6 1/68 1/73 18-30-36 副 頭部魚雷 401/521/620 14/68 - 1/68 1/73 12-20-24 格 バイスクロー 397/591/750 15/54 - - - - 機体特徴 「戦場までは何マイル?」Sランククリア or ズゴックの使用回数10以上で入手可能。 ジオン軍水泳部強化選手その2。 基本性能は青ズゴックの性能をそのまま上げたという評価が当てはまる。 とはいえ全てにおいてズゴックを上回っている訳ではない。 ズゴックとの差異は武装の弾数が増えている。格闘の威力が上がっている。 射撃 ●主 ビームカノン (MAX=600) 残念ながらビーム単発の威力はプロトタイプガンダム並に落ちている。 ズゴックのメガ粒子砲より威力は低いが弾数は多い。 ●副 頭部魚雷 (MAX=620) ミサイルは弾速は遅いが、ホーミング性能が高いため、若干離れた距離から使用すると強力。 近すぎると軌道の関係で勝手に外れてしまうので注意。 威力はズゴックのMAX600より20越え、MAX620と安定。 ハイゴッグの頭ミサイルより射出数は多いが、副武装なのでチャージ撃ちが出来ない。 チャージ魚雷で凄まじい弾幕を撃てるハイゴッグの方がはるかに優秀。 格闘 ●格 クロー格闘 (MAX=750) ダメージ、性能共にズゴックを凌駕する。 リーチは短いが手数は多く、また抜刀が無いためスムーズに格闘に移れるのが長所。 SPA ビームミサイルの両方発射。 威力はあるが凡庸なのでハイパーモードを使って格闘に転じた方がよい。 出自 OVA「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」 沈着冷静でMS操縦にも秀で部下の面倒見もよいサイクロプス隊隊長シュタイナー・ハーディーの搭乗機。 統合整備計画に基づき、ジオン屈指の水陸両用MSであるズゴックの更なる向上を目指して開発されたズゴックの試験的改良機。ズゴック「E」はEXPERIMENT(試験)の頭。主な改良点はクロー数の増加、スラスター推力の増加、出力向上、増加装甲。基本性能は一年戦争期のみならず後代の水陸両用MSと比べても最も完成度の高い機体と評価されている。 連邦軍の最新鋭機の破壊を目的とするルビコン作戦の実働部隊として出撃。守備MS隊に阻まれ、極秘開発兵器アレックス収納のHLV撃沈にあと一歩だったが惜しくも失敗、同時に部下のアンディを失う。隊長のシュターナー・ハーディ自身、この一年戦争でジオンが降伏し負けることを悟っており、自分たちがこの特殊任務を遂行して成功したとしても戦争の大局には影響しない空しさを感じていた。
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本ページは現在編集中です ズゴック MSM-07 高い陸上戦闘能力を誇る水陸両用MS 武装にやや癖があるが素早い格闘連撃が可能 以下編集用テンプレート 基本データ レアリティ ★★★★ 初期カテゴリ 格闘型 カテゴリ 格闘型 近距離 アーマー値 310 340 コスト 500 シールド 無 オーバーヒート時の回復速度 4cnt ? 再出撃レベル LV2 MS開発 4%初期配備機体 基本パラメーター カテゴリ 格闘型 近距離 Finishダメージ 50(10➝40) タックルダメージ 50 ロック距離 150.0m 250.0m ロック範囲(水平) 20° 20° ロック範囲(垂直) 25° 20° スラスター速度 72.0m/s 67.0m/s ジャンプ速度 32.0m/s スラスター容量 110 歩行速度 31.0m/s 27.0m/s 旋回速度 116° 103° 着地硬直 0.6s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】腕部メガ粒子砲A LV1 +50 20 40/10消費 10秒 160m 100/1発1:2発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 22 lv1×5 LV3 +150 25 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】腕部メガ粒子砲×2A LV1 +50 16 50/10消費×2 7秒 270m 70/1発1:3発 Ⓡ30枚Ⓟ20000枚 LV2 +100 18 lv1×5 LV3 +150 20 lv1×10 【格】腕部メガ粒子砲A 初期武装 よろけ時は弱スタン。 威力は控え目だが一発でよろけが取れるためQSに繋ぎやすい。 微誘導もあるため命中率も高く使いやすい武装。 1発よろけのためスタンから連続ヒットでダメージを稼ぎやすい。 スタン中の本武装は一見必中に見えるが、しっかりと横にレバーを倒されると外れるので過信は禁物。 1発命中から3連F、2連→2連Fが可能。 2発命中からは2連Fまで。 【近】腕部メガ粒子砲×2A 両腕からそれぞれビームを1発づつ、合計2発発射する 発車前には短くない発射遅延がある。 敵の着地を狙う際は少し早めに入力しよう。 2発命中から2連Fまで可能。 メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 アイアン・ネイルA LV1 +50 24→16→12→24(8➝16)?→ 【ダウン値】40➝15➝40➝70(20➝50)➝F最大7連撃 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 27→18→14→27(9➝18)?→F lv1×5 LV3 +150 30→20→15→30(10➝20)?→F lv1×10 共通 格闘型でも格闘出し切りは3連Fまでとなる。 近距離型では通常通り2連Fまで可能。 格闘フィニッシュは2段格闘で合計ダメージは50。 他の2段F格闘を持つ機体よりも圧倒的に連撃速度が早く隙も少ない。 アイアン・ネイルA 初期武装 判定は弱いが連撃速度が早く隙も少ない。 汎用武装なこともあってか、格闘型専用の武装と比べると火力は若干劣る。 格闘型での最大威力コンボは2連➝BC➝2連➝BC➝2連➝Fとなる。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 頭部6連装ミサイル・ランチャーA LV1 +50 12 6/6連射 7秒 160m 20/1発?:-発強制ヨロケ Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 13? lv1×5 LV3 +150 15? lv1×10 頭部6連装ミサイル・ランチャーA 初期武装 1トリガー6発、強制よろけ よろけ時は大スタン。 頭部から発射されたミサイルが山なりの軌道を描いて着弾する武装。 ミサイル、爆風どちらも一発で命中すればよろけが取れるためQSに繋ぐことができる。 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 概要 22年2月17日より初期配備機体に変更。 ジオンの水陸両用MS。 ダッシュ性能が高く、素体コストが520と低いながらも中コスト帯の高機動機に迫るダッシュ力を持つ。 その反面旋回性能が低く、同カテゴリーの低コスト機の【格】アッガイや【近】ザクⅡと同等。 水陸両用機であるため水中では機動力が向上する。 前述の通り、素のダッシュ性能が高いため水中では高コスト機に匹敵するダッシュ性能を得ることができる。 初期カテゴリーは格闘型だが近距離型にも変更可能。 格闘型時にはメイン、サブもとによろけを取りやすい武装を持つことからQSを主体とした運用を得意とする。 また、QSが狙えない状況であってもメイン武装の【格】腕部メガ粒子砲Aが優秀な誘導性を持った武装であるため、ある程度の射撃戦にも対応可能となる。 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 着地時の最低硬直時間を0.35s→0.6sに変更 機体コストを420 → 520に増加 22/2/17アップデートにて初期MSとなった 23/9/13アップデートにて コストを520➝500へ変更 格闘型の耐久値上昇 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 近のズゴッグで近のガンダムにタイマンで勝つことが出来た。自分はで相手は大佐だった。ズゴッグの汎用性と格闘の威力は凄いな。 - 名無しさん (2023-08-06 18 07 57) 腕ビームもミサもナーフは少しで済んだっぽい。全体的に着地硬直増だから丁寧にやってればまだコスパ良MSか。以前の性能で弱いと思ってたやつは絶対にまともな腕じゃないので彼らの自論は参考にしなくてよい。 - 名無しさん (2023-03-02 12 55 20) 鉱山都市で使う人、何人かいたけどメリット有りますか? このステージでは無理があると思う。 - 名無しさん (2023-01-05 12 34 15) こいつの格闘ビームは相手のフワジャン中に普通に刺さるんでしょうか。 - 名無しさん (2023-02-17 09 22 02) 完全に真横に動かれると当たらないが、斜め奥に動く相手には誘導が追いついて当たる。あと一部の産廃鈍足機は右ペダル踏まないと避けれない、ただの養分 - 名無しさん (2023-02-17 16 06 02) 数字に間違いが無ければズゴック自体がアレックス・ピクシー・Ez-8以外の連邦MSよりダッシュ速度速い上に歩きも速いからセッティングでスラスター強化すればこの三機にしかスピード負けしない上に同じ高機動格闘型のギャンより安いというメリットがある。けど安さに惹かれてズゴックを選ぶ人は自分が撃破される前提で機体選んでいるから腕の問題で傍目には弱く見えるんじゃない - 名無しさん (2023-01-06 09 16 17) アムロのガンダムとタイマンで戦っている人いたけど一分ぐらいでやられました。よってあと一歩のところで拠点撃破しそこなって悔しい思いした。 - 名無しさん (2023-01-06 22 22 16) この設定では格カテの話ですか? 自分は近カテが使いやすいのですがこの設定ではスピード負けしますか? - 名無しさん (2023-01-06 22 18 44) 高機動格闘型に速さで勝てる近カテはいません。ダッシュ速度で勝ちたいならギャンに乗ってください、速さは当然だけど射程と射撃火力と武装回転力全部でも勝ちたいと言うのならまず有り得ません、引退して下さい - 名無しさん (2023-01-07 12 51 16) ただでさえ人が沢山減ったのに引退しろとは言い過ぎではないでしょうか? 益々プレイヤーが減って悪循環ですし、発言者に対して大変失礼です。 - 名無しさん (2023-01-07 17 06 55) 暇つぶしの愚問ツイートにめっちゃ釣られるじゃん。分かりきってるけど何かしら反応欲しいんだよ、人気なくて寂しいから - 名無しさん (2023-01-07 14 01 21) 格であってもズゴックは意外と旋回が悪いので格アレクだと裏取り起き攻めが通りやすい。格ガンダムだとダッシュ速度で劣るので急なバクブーとかで補足され易い、が滞空時間で遥かに勝るのでもう少し高度取ってロックしつつQS通れば僥倖くらいの気持ちでどうぞ - 名無しさん (2022-09-08 15 32 11) 水中ダッシュが引くほど速い。ジャブローの水中進行すると接敵地点が前のめりすぎて、相手も自分もビックリする。連邦目線だとまるで家中にネズミが侵入してきたかのようなキモさ。 - 名無しさん (2022-06-02 13 16 36) メインビーム強すぎ、ほぼ百発百中 - 名無しさん (2022-05-30 12 58 09) 近ビームの弾速は上がったが低硬直MS相手だとやっぱり当てにくい - 名無しさん (2022-02-17 21 43 23) 格ズゴックの強い点、旋回以外の機動力は連邦高コスト格闘機並みで耐久性もギャンに次いで高い、アイアンネイルが連邦格サーベルとほぼ同性能でコンボ火力が高い。弱い点、旋回性能が低い、連撃数が4で格闘出し切りの火力はコスト相応。 - 名無しさん (2022-02-11 09 07 55) レアリティ★4、カテゴリー格闘、基本耐久値320、コスト520、シールド無、再出撃Lv2、ロック距離150m、ロック範囲(水)20°・(垂)25°、歩速度28m/s、旋回速度103°、スラ速度59m/s、着地硬直0.6s-1s モバイルサイトより - 名無しさん (2021-09-16 16 03 49) テスト - 名無しさん (2021-09-14 04 04 56)
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MSM-07 Z GOK 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 150 ズゴック 詳細 レベル 1 50 機体HP 9900 19700 シールドHP ‐ 格闘値 66 213 射撃値 54 201 対実弾装甲 63 136 対ビーム装甲 45 118 スピード 60 スラスター 145 201 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:バイス・クロウ(3段)3回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。。 ブースト格闘は突き。リーチが異常に長いが攻撃発生が遅い。 □:メガ粒子砲弾数6 リロード5秒 ビーム CT長め よろけが取れるので攻撃の起点になるメインウェポン。 CTが長めで回転率が悪く、ダウン値も高いので格闘も2段目までしか入らない。 ビーム射撃なので弾速が速く命中させやすいのが取り柄。 ○:頭部ミサイル弾数18 リロード8秒 実弾 静止射撃 1クリック3発 頭部からミサイルを1発ずつ、計3発発射する。 全体モーションは長いが途中でブーストする事で発射数を減らしてキャンセル出来る。 ブースト中に撃つと滑り撃ちになる。 主にメガ粒子砲からの追撃や滑り撃ちで逃げながら弾幕を張るのに向いている。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 機体特殊能力 なし 考察 ジオン水泳部のエース。本作では水中での利点はない。 ステータスはバランスタイプ。スピード以外はザクと大差ない。 よろけを取れるメガ粒子砲の回転率が悪く追撃の火力もあまり高くない。 ブースト格闘はリーチが異常に長いが攻撃発生も遅く避けられる事も多い。 コンボメガ粒子砲 → ブースト格闘2段 → ブーストキャンセル頭部ミサイル メガ粒子砲 → ブースト格闘1段 → SP格闘 格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘 機体詳細 [本作ギャラリーより] 水陸両用MSでありながら、陸上戦闘においても高い運動性能と格闘性能を、発揮した高性能機。 腕部、脚部にフレキシブル・べロウズ・リムと呼ばれる多重関節構造を採用し、水陸共に広い可動範囲と、運動性能向上を実現した。 モビルアーマー開発で有名なMIP社の特色が色濃く出ており、頭部ミサイル、腕部メガ粒子砲、大型空母の艦底も貫く強靭なアイアン・ネイルなど、武装面も強力である。 水中での高水圧に耐えうる装甲は戦闘においても高い防御力を誇る。 Wikipedia link ズゴック - 機体解説
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MSM-07E ズゴックE 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16700 400 M 10320 100 19 19 19 6 - - B - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バイスクロウ 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% ビームカノン 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 魚雷 4000 14 0 2~5 射撃 80% 15% 水中以外× アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ズゴック 3 シャア専用ズゴック 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゴッグ 2 ズゴック 3 カプール 4 ゾック 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』